Méthodes & Outils pédagogiques
Flash ActionScript 3 - Programmer des Animations
Objectifs pédagogiques de la formation
Réaliser et animer des pages dynamiques Flash à l'aide d'ActionScript;disposer d'une première approche des composants.
Créer des interfaces utilisateur, des publicités en ligne, des cours e-Formation et des interfaces d'applications d'entreprise
Programmer une animation Flash et la faire dialoguer avec son environnement : page HTML ou serveur.
Programme de la formation
Les bases du langage
- Syntaxe ActionScript et règles de programmation
- Instructions, variables et typage fort, boucles et conditions
- Fonctions, évènements
- Notion de chemin et niveaux
Analyse d'une page et transfert en Flash
- Décomposer une page en image, graphique, MovieClip, bouton
- Déterminer les composants à utiliser
- Déterminer ou écrire le code ActionScript
Méthodologie pour créer un MovieClip dynamique
- Structure, règles d'optimisation, formulation
Créer un MovieClip intégrant de la programmation ActionScript
- Créer une horloge
- Créer un diaporama
- Utiliser les filtres sur un MovieClip à l'aide d'ActionScript
Utiliser des données multimédia externes
- Transformer un fichier FLA en vidéo AVI
- Créer un fichier FLV à partir d'une vidéo AVI, MPG
- Utiliser le composant FLVPlayback
Utiliser des données externes
- Créer la source de données externe à l'aide d'un traitement de texte
- Récupérer les données par ActionScript et les afficher
- Récupérer une image externe la dimensionner et la positionner à l'aide d'Actionscript
- Incorporer un fichier SWF externe dans un MovieClip par ActionScript et le positionner
Utiliser les composants TEXTAREA et LABEL
- A partir d'une source externe lier les données par ActionScript aux LABEL
- Lier les données par ActionScript aux TEXTAREA
- Modifier l'apparence des composants par les styles
- Ref :
- W32
- Durée :
- 3 jours
- Tarif :
- 1515 € HT
Public
Designer et développeur Web.
Pré-requis
Bonne connaissance de Flash et d'un langage de script.