Objectifs pédagogiques de la formation

Cette formation iPhone intensive vous permettra de perfectionner vos techniques de développement pour iPhone, iPod touch, ou iPad autour des frameworks du SDK (multi-threading, web services, géo-localisation, stockage des données, son, animation).
Il s'agit de vous faire gagner du temps en vous proposant une synthèse des principales classes, méthodes, et bonnes manières pour les utiliser de façon performante à travers les exemples couramment rencontrés dans les applications professionnelles fonctionnant sous iOS. Les nouveautés concernant Xcode 4.2, le SDK 5, iOS 5, les API iCloud et l'iPad 2 seront abordées.

 

Programme de la formation

Rappels et compléments sur le développement iPhone / iPod touch / iPad
  • Matériels (iPhones, iPods touch, iPad)
  • Différences entre les firmware (3.x & 4.x)
  • Les nouveautés de l'environnement de développement Xcode 4
  • Particularités du système d'exploitation iOS
  • Les frameworks de base (Foundation, Cocoa, ...)
  • Les spécificités de l'iPad, les applications universelles
  • Les possibilités de l'Apple TV 2G pour les développeurs
Multithreading (parallélisme et performances)
  • Les possibilités du multithreading
  • Architecture technique du multithreading
  • Un gain de performance systématique ?
  • Les classes NSThread, NSInvocation, NSInvocationQueue, NSInvocationOperation
  • Classes et méthodes d'appels et de gestion des webservices
  • Multithreading et appels de web services intensifs
  • Optimisation du multithreading
  • Les alternatives au multithreading (fonctions asynchrones, timer, key-value observer, idle-time-notification, ...)
Graphiques et Animation (framework CoreAnimation)
  • Produire des interfaces animées avec Core Animation
  • L'interface unifiée pour accéder à CoreImage, CoreVideo et CoreGraphics/Quartz
  • Animation : la hiérarchie d'arborescence de calques (Layers)
  • Faire tout type de transition avec les layers (CATransition)
  • Rotation d'une UIImage dans une UImageView
  • Gérer un contenu plus grand que le contenant (UIScrollView)
  • Présentation des données dans un tableau (UITableView, UITableViewCel))
  • Overlay video : ajouter votre calque virtuel pendant une acquisition avec la caméra  (UIVideoEditorController, cameraOverlayView)
  • Acquisition audio et video : Framework AVCaptureDevice (iOS ≥ 4.0)
Géo-localisation et MapKit
  • Connaître la position géographique de l'utilisateur
  • Les Classes CLLocation et CLLocationManager, et le protocole optionnel CLLocationManagerDelegate
  • Les possibilités du framework MapKit (plan de ville, cartographie, marques, ...), Mise en œuvre des deux variantes de Reverse-Geocoding
  • Nouveautés SDK 4.x : enregistrement auprès du système de la supervision de régions géographiques
La persistance des données (Framework CoreData)
  • Architecture de CoreData
  • Représentation modélisée des relations entre les objets avec CoreData
  • Impact de l'utilisation de CoreData pour les objets (context)
  • Vocabulaire (managed objects, fetch request, ...)
  • Méthodes et propriétés à utiliser pour sauvegarder/charger un objet
  • Transaction et objet
Internationalisation
  • Rappels des bonnes pratiques à propos de l'internationalisation
  • Cas des langues non occidentales et des variantes régionales
  • Exemples de chargement d'image dynamique en fonction de la langue (locales)
Introduction à l'audio dans les applications iPhone (Framework CoreAudio)
  • Les 3 couches de l'architecture de l'API : bas niveau (HAL, I/O, Core Midi), niveau intermédiaire (Audio Unit, Audio Services, ...) et haut niveau (Open AL, Media Player, ...)
  • Lecture audio en utilisant la classe AVAudioPlayer
  • Utiliser les APIs pour les unités et codecs audios avec AudioUnit
  • Créer une interface utilisateur Cocoa pour une unité audio avec CoreAudioKit
  • S'interfacer avec le hardware (HAL services) avec CoreAudio
  • La richesse du framework OpenAL (Audio Library)
  • Mise en œuvre du Media Player standard pour l'audio et la video
  • Le framework AudioToolbox pour accéder aux applications
Problèmes classiques et solutions
  • Tuning et deboggage des applications pour iPhone/iPod Touch/iPad
  • Vue d'ensemble des paramètres importants
  • Savoir observer les performances
  • Adapter le code avec la compilation conditionnelle
  • Adapter le code en fonction des équipements
  • Exemples concrets de gains de performances
  • Gestion de la mémoire par Cocoa (NSObject, retain, release, alloc, copy, ...)
  • Comportement du ramasse-miettes automatique
  • Quand faut-il décider de gérer soi même la mémoire ?
  • De la bonne utilisation du système de fichiers
  • Debugger efficacement avec gdb
  • Améliorer les performances avec l'outil Instruments
  • La rapidité de SQLite
Sécuriser ses applications iPhone/iPod touch/iPad
  • « L'attrait » de l'iPhone pour les pirates
  • Fonctionnement classique d'une application (API Apple, isolation, bac à sable mémoire et système de fichiers, ...)
  • Réflexions sur les failles de chaque composant (matériel, logiciel standard, application, ...)
  • Synthèse des attaques classiques
  • Ce qui est « impossible » selon Apple
  • Blocage/Déblocage officiel d'un iPhone
Service de notification par «push»
  • Recevoir des événements extérieurs en « continu » (Apple Push Notification Service)
  • Différences avec une application traditionnelle (Pull design)
  • Comprendre le circuit de notification (Notification Server, APN Service, équipement, certificat SSL, application)
  • Contenu d'une notification APN au format JSON (liste de propriétés, token)
  • Mise en œuvre du push côté client (méthodes et API utilisées, certificat)
  • Mise en œuvre du push côté serveur (token, gestion des notifications, feedback service)
  • Limites des notifications (messages critiques, taille des messages, ...)
  • Attention à la montée en charge : les solutions Application Service Provider
Distribuer son application sur l'Appstore
  • Les «contraintes» préconisées par Apple
  • Les achats intégrés (StoreKit, InApp purchase)
  • A quoi servent les différents certificats de distribution ?
  • Retrait ou mise à jour d'une application
  • Quelles différences entre iTunes App Store et App Store ?
Quels outils pour le versionning de l'application distribuée ?
  • Disposer de son « propre » AppStore
  • Les contraintes d'Apple (licence « Enterprise program », DUNS, number obligation)
  • Le coût exact des licences
  • Créer son propre dépôt d'application
  • Utilisation d'iTunes en entreprise
  • Configuration des équipements pour utiliser un dépôt précis
  • Distribution « sans fil » des applications
Administrer en entreprise les iPhone, iPod touch et iPad
  • Présentation de l'outil iPhone « Configuration Utility » ?
  • Créer un profil de configuration (réglages wifi, mail, ...)
  • Paramétrage des restrictions (installation, achat, navigation Web, ...)
  • Réglages avancés (LDAP, VPN, point d'accès, proxy, ...)
  • Gérer les applications avec les profils d'approvisionnements (installation, expiration)
  • Déployer un profil de configuration sur plusieurs équipements (USB, mail, WEB)
  • Savoir interpréter les événements de la console d'un équipement