Objectifs pédagogiques de la formation

L’engouement exponentiel pour les équipements iPhone, iPod touch, iPad a fait naître naturellement des besoins de plus en plus forts pour ce matériel tant sur le plan personnel que professionnel. Les iPhone, iPod touch, iPad sont maintenant réunis sous la bannière iOS avec un marché pour les développeurs d'applications de plus de 100 millions de dispositifs nomades en juin 2010 (4 millions en France). L’iPad, à peine né, peut déjà utiliser plus de 10 000 applications.
Sur le marché français, plus de 3 millions d’iPhones peuvent profiter de quelques 220 000 applications de l'AppStore. Les possibilités du nouvel iPhone 4 et 4s vont continuer à donner le vertige aux chiffres.
Cette formation en gestion de projet iPhone et iPad vous aidera à bien cerner le cadre d’un projet de développement pour iPhone, iPod Touch, ou iPad. Les applications concernées peuvent être des sites WEB, des applications internes à l’entreprise, ou encore des applications déposées sur l’App Store à destination d’un plus large public.

Le but de cette formation Gestion de projet iPhone est de faire en une journée le tour complet de tous les aspects inhérents aux projets iPhone ou iPad aussi bien technique (sans entrer trop dans les détails) que fonctionnel, commercial, marketing et humain.
 

 

Programme de la formation

Le contexte
  • La communication d'Apple
  • Le vertige des chiffres liés aux applications pour iPad et iPhone
  • L'usage de l'Internet mobile (Géolocalisation, Recherche, Vibreur, ...)
  • Les nouvelles attentes des utilisateurs
  • Le mobile dans l'architecture des applications d'entreprise
  • Le type d'application le plus téléchargé
  • Les aspects techniques à comprendre
Les architectures iPhone, iPod touch, et iPad
  • Les spécificités du matériel (processeur, mémoire, disque,...)
  • Différences concrètes entre les modèles d'équipement
  • Nouveautés de l'iPhone 4G et 4Gs
Télécom l'essentiel
  • Les différences entre 3G/3G+/4G/4Gs et les conséquences
  • Ce qu'il faut savoir sur Wi-fi, Wimax, LTE, ...
L'environnement de développement
  • Est-il nécessaire de travailler sous Mac ?
  • Pourquoi utiliser Objective-C ?
  • Présentation des outils et IDE disponibles (Xcode, Cocoa Interface Builder,...)
  • Tour d'horizon du framework COCOA,
  • En quoi consiste la compilation d'une application ?
  • Que signifie application « native » pour iPhone ou iPad ?
  • Démarrer un nouveau projet avec Xcode
  • Le simulateur iPhone
  • Spécificités du SDK 3.2 pour l'iPad
  • Contraintes liées au simulateur iPad
  • Où trouver de l'aide ?
  • La gestion du projet
Gérer un projet de développement iPhone
  • Le rôle du chef de projet mobile, les principales différences avec un chef de projet informatique traditionnel
  • Piloter un projet mobile
  • Méthodologie de recherche, de sélection et référencement des prestataires
  • Pourquoi « imposer » le modèle MVC (Model View Controller) aux développeurs
  • Comment intégrer les spécifictés « mobile » dans le développement
  • Les normes en vigueur
  • Anticiper les problématiques de l'internationalisation
  • Exemples de « success story » autour du développement iPhone
  • Mais aussi d'échecs ...
Ergonomie des sites et des applications
  • Principe de base en fonction des appareils iPhone/Ipod et Ipad
  • Adapter ses applications aux capacités techniques des équipements
  • Adapter l'ergonomie de ses applications à l'iPad, l'iPhone
  • Comment les mobinautes naviguent. Quelles différences avec le Web ?
  • Rédiger pour des sites mobiles
  • Migrer son site web vers un site mobile
Les points clefs de l'ergonomie mobile
  • Structuration des pages « us et coutumes »
  • Principe de base de la navigation sur iPhone
  • Spécificité (page d'accueil, moteur de recherche, achat en ligne)
  • Études de cas sur application professionnelle
  • Études de cas sur le site grand public exemple de la presse sur Iphone
  • Marketing Mobile
  • La « sécurité » économique du modèle de développement
  • Intégrer des applications dans son plan marketing
  • Utilisation d'application comme levier
  • Référencer son application
  • Où faire de la pub ?
  • Les sites qu'il faut connaître et ceux où il faut être connu
  • Synergies nécessaire avec son site web, limité ou convergence totale des services web et mobile
  • Commercialisation et dépense
Les coûts
  • Le point sur l'offre tarifaire des opérateurs
  • Les coûts de développement.
  • Les coûts d'exploitation et de maintenance
Commercialiser son application
  • Présentation de la distribution de son application sur l'Appstore
  • Les « contraintes » imposées par Apple
  • A quoi sert le certificat de distribution ?
  • L'essentiel de ce qu'il faut connaître techniquement
  • Règle de base à respecter pour que ses applications soient acceptées
  • Quel prix fixer ?
  • Les retombées d'une application gratuite
  • Synthèse de l'offre AppStores
  • Etude de cas
  • Et Après
  • La fin du PC ?
  • Le futur des applications pour mobiles en entreprise
  • Une nouvelle organisation du travail
  • Et dans la vie de tous les jours ?