Méthodes & Outils pédagogiques
Initiation à Adobe Captivate
Objectifs pédagogiques de la formation
Comprendre la différence entre simulation et démonstration logicielle
Comprendre les spécificités de Captivate par rapport à d'autres éditeurs e-learning
Réaliser une séquence pédagogique avec Captivate
Programme de la formation
Captivate dans la gamme des outils de création de contenus
- Les catégories d'éditeurs e-learning : ateliers, démonstrateurs, simulateurs...
- Démonstration ou simulation ? Usages, principes et objectifs
- Caractéristiques et spécificités de Captivate par rapport aux autres simulateurs (rendu graphique, temps de réalisation, compatibilité...)
Principales fonctionnalités de Captivate
- Exploration de l'espace de travail (plan de montage chronologique, outils et menus)
- Création de la charte graphique (via l'éditeur d'habillage)
- Création de films (captures de séquences logicielles)
- Ajout de composants interactifs (zones de texte, images, animations, zones de clic, etc.)
- Création de diapositives de questions (QCM, Vrai/faux etc.)
- Paramètres de publication
Réalisation d'un contenu applicatif
- Ecriture d'un mini scénario
- Enregistrement/capture de la séquence applicative
- Enrichissement/modification de la séquence capturée (mascotte, QCM, actions utilisateur...)
- Publication / export Scorm pour intégration sur un LMS
- Ref :
- DPF40
- Durée :
- 2 jours
- Tarif :
- 1000 € HT
Public
Concepteurs pédagogiques, consultants, réalisateurs multimédia, intégrateurs